King Of Fighter XII : les sprites

Comme bon nombre de jeux de l’époque « King Of Fighter » proposait des sprites d’une finesse et dotés d’une animation incroyable. Les jeux de combats ont bien souvent proposés des personnages énormes avec des effets à l’écran qui en mettaient plein la vue.

Cependant après de nombreuses versions réalisées directement en 2d, les sprites sont, à présent, réalisés en 3D puis retranscrit en 2D / pixelart. Cet article explique bien le processus et les étapes de création.

L’avantage de cette technique est, entre autres, de pouvoir animer plus rapidement les personnages une fois ceux ci modélisés avant de les mettre à nouveau en 2D mais, cela reste une charge de travail considérable car, pour chaque personnage les artistes vont passer :

Soit un total de, tout de même, presque 1 an et 5 mois de boulot pour un personnage et toutes ses animations.

Pour découvrir les détails de ces étapes c’est par là

Creating Graphics With Soul